竞技场,比赛技能技术的场所

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古罗马

colosseum意大利语言,又叫“斗兽场”。

是古罗马帝国“弗拉维王朝”时期大型娱乐建筑,是专供奴隶主、贵族和自由民观看斗兽或奴隶角斗的地方。

最长直径为188米,内部平面呈椭圆型,可容纳5万名观众。

最早竞技场是用来提供一般的罗马人民娱乐,提供他们在日复一日生活之外的刺激场面。而这样子的概念在二十世纪中又重新流行了,体育场以及市中心也常常提供音乐会以及职业运动赛事。虽然血腥刺激的斗剑活动是古老时代的事物,不过今天的竞技场仍旧提供了大众所喜好的娱乐及消遣。

四大萌捕

四大萌捕中的竞技场

竞技场是游族网络出品的手机游戏《四大萌捕》中的特系统

竞技场[比赛技能技术的场所]竞技场简介:竞技场是体现玩家实力级别的地方,也是高手们各显其能的地方。玩家每天有10次争夺排名的机会,也可以花费一定数量的元宝购买争夺次数。在这里,相近排名的玩家之间可以面对面地对战,一争高低。即使战败也不要紧,参考对方的上阵阵容、装备水平、武功心法,也是一种知己知彼从而提高自己战力的方式。

每天0点后竞技场将根据各玩家的排名情况发放铜币和元气奖励。玩家也可以查看几个名次层级之间奖励的差距。

竞技场将把前10名的玩家形象摆放在龙柱最高处,方便其他玩家瞻仰学习。

轩辕变

轩辕变中的竞技场

轩辕变竞技场竞技场是游族网络出品的网页游戏《轩辕变》中的特系统。

竞技场简介:顾名思义,这里是玩家切磋PK的场所。并且每日按照玩家竞技场的排名,发放一定的奖励。

竞技场开放条件:玩家角22级完成任务[神秘巫师]后开启

竞技场规则:

1.每日挑战次数上限是15次

2.每次进行完4挑战,不论胜利失败,都会产生20分钟的挑战冷却时间。

3.玩家可以向排名在自己之前的7名对手发起挑战,根据玩家的竞技场排名,7名对手的排间隔不一样。当玩家排名所处在1~100名之内,这7名对手的名次相互间隔为1;当玩家排名所处在101~300名之内,这7名对手的名次相互间隔为15;当玩家排名所处在301~600名之内,这7名对手的名次相互间隔为25;当玩家排名所处在601~1000之内,这7名对手的名次相互间隔为50;当玩家排名所处在1000之外,这7名对手的名次相互间隔为100.

4.玩家A和玩家B进行竞技比赛,A的名次低于B。A战胜B之后,A的当前名次将会变更为B的旧有名次,B的当前名次则会减1。排名在A和B之间的所有玩家的名次也都会顺延向下减1。

竞技场奖励:

单次挑战,无论胜利或者失败都可以在挑战结束后获得声望和银币奖励,挑战胜利获得的奖励要多于挑战失败的奖励。

以每日晚10点的竞技场排名为依据,于次日发放前一天的竞技场排名宝箱奖励。

附礼包奖励内容:

礼包种类礼包内容
第1名声望x2500.银两x25~26万
第2-5名声望2000~1550.银两20~21万
第6-10名声望1500~1020.银两13~14万
竞技场所有宝箱奖励都以玩家等级和竞技场排名进行计算

星际争霸

地图:竞技场

星际地图:竞技场地图名称:colosseum 中文名:竞技场 地图大小:128×128

地图人数:4人(不过在职业比赛中一般为2人比赛)

出身点位:左上方,右上方,左下方,右下方

主要地形:desert

地图简述:colosseum(竞技场),共有4个主矿,12个分矿,共计16矿。在每一个出身点位前都有一个中立的虫族地堡,虫族玩家可以在泥地中修建筑,但那个地堡不能用来攻击对手,而且每位玩家的2处分矿都在高地上,既有利于己方防守,也可以被对方所利用。这个地图也是国内各大星际联赛的专用地图之一。

俄罗斯

防护系统

俄罗斯“竞技场”---主动防护系统由位于科洛姆纳的工程设计局研制,用于防御反坦克榴弹和反坦克导弹,包括带攻顶战斗部和串联战斗部的反坦克导弹。

系统组成

“竞技场”系统由3个主要子部件组成,即目标探测和跟踪设备、雷达和发射器。目标探测和跟踪设备,包括计算机、车长控制面板、指挥信号转换装 置,安装在炮塔之内。雷达安装在一个折叠式桅杆上,位于炮塔顶部后中心线 上。雷达天线呈八角形,面积约1.5平方米。发射器称作“发射井”,环绕炮 塔布置,可防护以火炮身管为中心的110°弧形区域,并设有重叠的火力区。相比之下,俄罗斯的爆炸反应组件与该系统重量相当,但仅能覆盖35~40°的弧 形区域。 “发射井”有装甲防护,可防炮弹破片和弹。根据坦克的型号,发射器可装22~26发榴弹,榴弹为矩形,可由乘员再装填。该系统全重约1000~1100公斤,电压27伏,功率消耗1千瓦。

工作原理

“竞技场”主动防护系统的使用十分简单。在投入战斗前,车长将系统置于 工作状态,该系统即自动跟踪来袭的弹药。当来袭弹药尚在50米距离以外时,系统不动作;一旦处在50米距离内,该系统即可与任何以70~700米/秒速度 来袭的目标交战。对于假目标,如飞离的弹药、附近发射的导弹、飞鸟、 弹或炮弹破片等,系统可自动识别并予以忽略。

榴弹发射后,在车外几米处爆炸,从而使来袭弹药失效。该系统探测并摧毁 目标仅需0.07秒钟,系统重新做好准备需0.2~0.4秒,对人员的危险距离为 20~30米。在必要情况下,车长可人工超越控制并发射该系统。剩余弹药数 量显示在车长控制面板上。

使用范围

“竞技场”主动防护系统既可用于新型主战坦克,也可以用于改装现役坦克。它能大大提高坦克的生存能力,使坦克的损失下降1.5~1.7倍。预计该系统 可有效用于战场作战,也可以用在主要威胁来自轻型反坦克武器的维和一类 的行动中。

作战效能

“竞技场”主动防护系统在使用时不会对其它坦克产生电磁干扰,同时又具有较强的电子对抗能力。该主动防护系统的子部件采用模块化设计,可以快速拆卸和更换。测试和控制装置安装在越野卡车上,便于前线维修。不过由于资金短缺,俄罗斯的“竞技场”主动防护系统,将象T 90坦克一样,在一段时期内尚不可能大量装备俄罗斯陆军。

口袋妖怪

口袋妖怪竞技场

平台N64

1998年底,任天堂在口袋妖怪GB游戏热销的基础上,继续推出了N64主机上的《口袋妖怪竞技场》,该游戏属于格斗类型游戏,游戏的容量为256M。在椭圆形的竞技场内,玩家操作各种类型的精灵参加比赛,每轮比赛5个回合,每回合派一只精灵出场,胜利的精灵可以进入下一回合。玩家通过各种进攻和防御、辅助的招式的巧妙结合,耗尽对手的最后一滴血而取得胜利。由于采用了64位的3D系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅,音效也非常激励人心。

口袋妖怪竞技场金银

平台N64

竞技场系列续作,精灵数目扩充为251种

对战画面口袋妖怪战斗革命

平台Wii

本作是一款对战游戏,可以利用口袋妖怪来跟其他玩家进行对战。游戏的最大特征是游戏画面变成了全3D化,战斗中的演出大幅强化等,这些只有在家用机平台上才能够实现。由于载体容量上的提升,在画面上得到飞跃进步,收入更多的口袋妖怪,并且是首款支持Wii网络Wi-Fi连接机能的游戏,届时就可以决定谁才是世上最强的口袋妖怪培训员。

魔兽世界

魔兽世界竞技场

是魔兽世界从2.0版本以后 即The Buring Crusde 后 产生的一个专为PVP玩家设定的PVP场所。

魔兽世界的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷、追求卓越的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!

竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为80级。如果你未满80级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行练习赛,但是你无法通过练习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。

传统意义上的竞技场比赛分为2V2、3V3和5V5。每个赛季玩家可以通过竞技场获得相应的竞技场比赛等级并且换取相应等级的奖励。例如竞技场武器、装备等。当然,对于顶级PVP玩家,还有荣耀无比的PVP头衔:角斗士!

新的改动

在魔兽世界4.0新竞技场的比赛中,为了防止刷分行为,竞技场第一周比赛封顶等级为1000,第二周为1500,第三周为2000,并以此类推,从而防止在中国大陆地区服务器的集体刷分行为(一种利用系统漏洞作出的不正当手段,用匹配值和不正当插件获取赛季第一周竞技场比赛的等级飙升),这也是暴雪为了应对中国大陆地区服务器的不正常现象而被迫作出的修改。

醉逍遥

竞技场醉逍遥竞技场是队伍性质的竞技比赛系统,玩家可以自己组建队伍或者跟随自己的竞技队伍参加比赛,获得竞技奖励。竞技场分为PVP-3C竞技场和PVE比赛两大类(玩家进入竞技场后被怪物击杀没有损失,复活后不能移动10秒。仙禽宠物被击杀不损失亲密度。PK无惩罚)

本文发布于:2022-12-27 10:52:47,感谢您对本站的认可!

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