十二国记——帝国全面战争派系分析

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十二国记——帝国全战派系分析
1.城镇有繁荣度的区别,繁荣的城镇工厂、高产的农矿产生的财富比贫穷地区的高,但城镇繁荣对大学、旅馆和教堂作用无影响,所以盖学校、旅馆和教堂尽量在穷山沟里,你瞧中国近年新建的大学城大多在郊区。
2.区域人口的增长会影响到城镇的繁荣度发展,即使在没有新城镇出现的情况下,持续的人口增长,能够让城镇按照“非常贫穷-贫穷-发展中-富裕-繁荣”的程度发展,所以平民阶级的低税也是可以间接影响到地区财富的增加的。
3.不建议开局速推,一方面是缺少乐趣,另一方面,则是大小皇宫只有国家首都才能建造,所以我对付小国家往往是等他们修好了皇宫再来推,甚至会逼迫小国家不断的迁都,不断的修皇宫……皇宫可比军政*府和总督府好用多了~
4.不建议用昂贵的荷兰商船和盖伦商船去占贸易点,宁愿组织一支小护航舰队在贸易地图内巡逻,毕竟缺少速度和装填的高级商船并没有你想象中的那么强大,而且成本和维护费往往超过了贸易收入……
5.只有首都,以及与首都陆地相连的地区内的贸易港口才能与国外贸易,所以英国开局的爱尔兰贸易港口无法产生航线。而贸易港口根据等级,会有一个“货物吞吐量”的限制,貌似一级贸易港口的吞吐量是
三十个货物,所以不用着急升级殖民地的皮毛站和种植园,因为在贸易港口等级不够的情况下,你生产出来了也运不出去。所以开局的两个海盗岛如果打算长期占领和发展,建议在修建了几艘战舰后就改成贸易港口。
6.渔港并不是一无是处,首先其升级并没有科技限制,一些人口稀少、且不能产生贸易航线的地区,与其指望贸易港口增加一点点财富,倒不如造渔港快速产生新城镇,毕竟一个新工厂就是几百财富了,而且高级的渔港产生的财富,在中前期比较贸易港还是有优势的。比如英国的爱尔兰、西班牙占领后的北非地区……
7.没有革命到君主立宪前,首都不要升级城墙。
8.旅馆和教堂产生事务官的概率是每个每回合百分之四,有点低,但并不是没有,而痞子和牧师是直接产生在旅馆和教堂里的,另外,教堂能够每回合增加信仰,所以在新大陆、印度和异教徒占领区造教堂还是很有用的。
9.牧师和教堂布道貌似是对人口基数产生作用,所以在人口稀少的美洲布道很快,在欧洲和印度则比较慢。
10.各个宗教之间的冲突程度是不同的,伊斯兰可以说是最封闭的宗教。
11.每个学校内最多只能有三个教授产生作用,再增加教授只会被学霸打压~笑~
12.君主专制下君主效应翻倍,共和制度下工农工作效率高,君主立宪可以
高级工业化而不用担心P民的反应~
13.前期不建议抢占贸易点和发展殖民地,一个是占用太多发展资金,而贸易收入在前期并不算很多,另一个是海盗猖獗,最好等缓过手灭掉海盗后再大力发展贸易。
14.欧洲国家灭亡后,海外殖民地大部分变成叛军,部分独立,但加勒比海岛的叛军却是直接变成海盗,诸君请小心。东平森林公园
15.英国灭亡后,十三州会变成美国,且会对灭亡英国的国家刻骨仇恨,唯独法国灭英国后,会跟美国哥俩好,此乃历史原因,不清楚的请百度~
16.龙骑兵,轻龙骑兵与俄罗斯的卫戎军有治安驻守加成。民兵和骑宪兵却没有这个功能,直到拿破仑全战中民兵才混到了城管编制,多了点出场余地。
17.近卫军团、近卫骑兵,以及瑞士卫队、瓦龙卫队这种王室军队,在共和国革命后会消失,或者变成半编制的普通列兵,请革命军们注意。
18.爆发革命时,除了会随机刷出一些叛军(可以用这招刷某些特殊部队,比如骷髅骑兵团),当前区域的原有部队也会有一部分加入叛军。
19.港口里放一队兵或者一艘船,敌军的海军就只能封锁不能进港破坏;港口里的船,能被陆军“拱”出来~
20.军队反复进入敌方建筑能够加大损坏程度,增加敌人的修理费用。
21.海盗劫掠的金额是按照船只数量计算的,所以大量低级船对于喜欢玩私掠舰队的玩家还是有用的。
22.贸易点的商船货物输回本土,不受本土贸易港口吞吐量的限制,一个点第一艘船的输出量是20,第二艘就十几……所以占贸易点要广撒网。
23.贸易品国际市场的价格会根据供求关系有波动,垄断经营,控制货物输出量能够保证价格,所以并不是说商船越多越好。
24.陆地贸易的货物交易量其实是最大的,海贸的贸易量貌似会受到双方贸易港口货物吞吐量的限制。
25.此游戏的贸易品只能进口,不能内销,没有外国存在就不存在贸易一说,从经济角度考虑,与其花大钱攻打一些边远的穷山沟然后收地租,倒不如与他们保持贸易关系来钱方便。
26.共和制度下,教堂和旅馆的平民快乐加成是平摊到中产和劳工阶级的,因为他们都是“平民阶级”。
英国
陆军分析:
英国的海军世界闻名,但其陆军的战斗力并不算差,只不过昂贵的成本限制了其规模,因为历史上的英国一直是募兵制,当兵的都是职业军人,也可以说是雇佣军,规模不大,却大多是精英。
英国的列兵的射击还不错,三十的装填比上不足比下有余,两点的防御优势和八点的士气,使得英国列兵的阵线变得很坚固。而精锐中的冷溪和苏格兰警备团,分别代表了英国列兵射击与冲锋的顶尖水平。不过,其
他数量庞大但素质一般的特殊部队,只能说妄称特殊了。
英国的重骑兵和龙骑兵素质尚可,但除了有两队战斗力还可以的特殊龙骑兵外,也谈不上特。
英国在美洲可以招募黑森列兵和黑森掷弹兵,德国黑森地区的贵族在那时候一直干着贩卖人口的交易,所以德国的黑森佣兵在历史上很有名,还曾和华盛顿将军交过手。
英国的轻步兵、散兵谈不上什么特,美洲的罗杰突击队势单力薄,红绿两种狙击手素质还算不错。
总的来说,英国陆军还是以稳定的战列线著称,威灵顿的细红线战术在滑铁卢大放异彩,扭转了大部分人脑中英国兵不擅长陆战的印象,龙虾兵威武~
海军分析:
湟川三峡擎天玻璃桥英国开局有一个二级贸易港口和二级船坞,所以在海军质量上有起步优势,这一点玩家要好好利用。另外,英国的特殊军舰“皇家海军胜利号”需要英格兰地区蒸汽船坞。
主要发展思路:
英国是一个典型的海权国家,强大的海军优势与英格兰海峡保证了英伦三岛的安全,可以节省下一大笔本土留守军团的开支。
英国的可塑性很高,开局尽快干掉海盗后,可以选择独霸新大陆,也可以选择入侵印度。
在此期间,不建议掺和到欧陆战场,甚至可以坐视法国干掉荷兰、西班牙干掉葡萄牙,由你去接受其在美洲和印度的地盘,更快的独霸新大陆与印度,并以此为经济后盾,玩大陆平衡政策,享受将欧陆各国玩弄于鼓掌之间的快感。
法国
陆军分析:
欧洲第一陆军之桂冠,根据时代的不同,总是在法德的头顶上轮换,但总的来说,法德的陆军都非常强大,且特各异。
法国的列兵素质并不算高,成本较低,但两点的肉搏优势体现了法军的战斗精神。
玩过中世纪2的老玩家应该发现,法国很喜欢雇佣外籍军团,尤其是瑞士和苏格兰人,与其死敌英格兰抗衡,帝国全战中依旧有着这些外籍部队的身影。
法国的列兵中外国部队很多:廉价的外籍军团与德国军团,虽是常规列兵、但战斗力堪比精锐的爱尔兰野鹅军团——即巴克莱步兵团,擅长肉搏的皇家苏格兰团,以及最华丽的瑞士卫队~
历史上,爱尔兰和苏格兰团在跟英格兰部队的战斗中发挥很不错,虽然巴克莱步兵团缺少“对突发事件免疫”这个软士气特性,但战斗力还是非常强大的,双五十的精准和装填,设计水平超过了德国精锐列兵,而肉搏数据也超过了掷弹兵,可谓是常规列兵中的最强者!且宫殿出产使其能够迅速出产,几乎可以伴随整个法国征战的历史。
相比之下,历史上的瑞士卫队就有点悲剧了:法国大革命时,暴民冲击路易十六的皇宫,路易十六这个“锁匠皇帝”是个老好人,不允许
瑞士卫队对民众开,忠心的瑞士卫队只能用身体保卫皇帝,结果一未发就被暴民分尸……
而法国本土的两种精锐列兵:元勋团和次级元勋团,或者翻译成老年近卫军和青年近卫军更好一些,前者擅长肉搏冲锋,后者擅长射击,当然,这只是相对而言,比起普通列兵,他们都是怪物……
比起列兵的光彩夺目,法国的骑兵显得单调了一些,特的猎骑兵和骑兵并不算很强的兵种,中世纪2法国骑士的优良传统似乎并没有传承到帝国来。
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不过,奠定法国陆军荣耀的,还是其特的炮兵,近卫24磅步兵炮和近卫18磅骑兵炮的火力强大,65的精准指哪儿打哪儿,50的装填使其发射速度几乎是其他炮兵的两倍,而7的士气使其能够坚持在敌人近距离射击下继续发炮!如果不是各四个的数量限制,法国炮兵完全可以将整个世界轰杀至渣渣。
唯一的残念是——法国居然没有常规的24磅步兵炮……
海军分析:
法国开局的港口并不少,所以在海军数量上不会太吃亏,虽然比不上英国,但对付海盗和地中海巴巴里海盗,还是足够的。
主要发展思路:
法国的殖民地很大,而且在质量上要超过其他国家,加拿大地区的殖民地财富很多,虽然有易洛魁土人骚扰,但并不是大患,而紧挨着海盗窝的向风岛,完全可以成为清缴海盗的跳板,所以法国可以迅速扩张在美洲的殖民地。
在欧陆方面,在稍微种点田后,可以选择意大利半岛、德国诸邦国两种进攻方向,甚至可以开局用美洲的殖民地换弗兰德斯,压制荷兰的发展。
总之,法国的本钱很足,优势很大,只要确定一个主攻方向,基本上还是可以很顺利的发展。唯独要小心英国宣战后的贸易封锁。
普鲁士
陆军分析:
欧洲第一陆军的头衔争议纷纷,但欧洲第一列兵的头衔肯定是要颁给普鲁士了。
条顿骑士团的军事传统、铁血与尊崇纪律的民族性格,造就了这支欧洲第一列兵。
普鲁士的常规列兵拥有35的装填,8的士气,比起普遍的25装填和7士气,已经是很大的优势了。而连带着普鲁士的掷弹兵在装填方面也有些许优势。
十五个团的精锐列兵,则是普鲁士军队的中坚力量,虽然双45的装填、精准并不算太强,但其“激励友军士气”的特性无价。
普鲁士的近卫军拥有55的精准和65的装填,堪比英国的冷溪近卫团,但其数量优势足以压倒冷溪一头。相比之下,共和制的德意志共和卫队却是大众属性。
普鲁士的轻步兵也很不错,120人编制的自由军团,既可以充当线列步兵,也可以充当游记散兵,虽然历史上的自由军团并不受普鲁士君王重视,但在玩家手上,却是杀人***,万能补丁。
普鲁士
的骑兵并没有什么特别的优势,不过,值得一提的是拥有三种特殊骑兵:骷髅骑兵团拥有17的防御,战斗力堪比重骑兵,齐藤格第二骑兵团则拥有激励友军的特性,至于打酱油的波斯尼亚骑兵……战斗力还不如奥地利的普通骑兵呢。
海军分析:
开局帝国海军可谓是一穷二白,不过如果走北欧路线的话,还是可以迅速抢到一些港口,制霸波罗的海还是没问题的。
主要发展思路:
普鲁士的地缘政治可谓是最复杂的,位处于中欧的普鲁士,国土居然是分割开来的,不但四面迎敌,而且四面都有历史恩怨。
不过,四面迎敌好歹不是四面楚歌。
常规发展路线,一般是开局与波兰、萨克逊、库尔兰和汉诺威结盟,然后专心攻略奥地利,而奥地利与波兰也有矛盾,所以完全可以先跟波兰进攻奥地利,再反过头来捅波兰一刀。
另类发展路线,则是欺负没人缘的瑞典,一旦瑞典攻陷了丹麦,立马强渡波罗的海,席卷富裕的北欧,还能抢到N多港口,方便组建更强大的海军,而有了北欧为后盾后,再回过头来与波兰、奥地利争雄。
极限发展路线,四面开战,享受一下全世界围攻的快感,要么成就一个德意志帝国,要么湮灭在历史的尘埃中……
奥地利
陆军分析:
奥匈帝国的陆军很有特,虽然在AI手上很废,但玩家用起来还是有点意思的。正佳广场地址
奥地利的常规列兵素质较差,但拥有编制数量上的优势,而军队素质完全可以靠操作、战术和将领来弥补。
匈牙利地区可谓是奥匈帝国中,除了奥地利外最重要的地区。
首先,匈牙利地区出产欧陆第一掷弹兵:匈牙利掷弹兵,十队匈牙利掷弹兵足够陪伴你的奥匈帝国征战世界了。
另外,除了火骑兵外,奥地利大部分骑兵都只能在匈牙利生产,而奥地利的骑兵素质可谓是世界第一。
奥地利的轻步兵和散兵也很有特,潘德尔散兵算是玩家欧洲早期就能使用的散兵之一,虽然素质很差,但便宜好用,而后期的列兵和克罗地亚边防军则是轻步兵中的神!
列兵拥有移动隐藏的属性,虽然人数略少,但可以出现在最危险的地方给予敌人致命一击,唯一的缺憾是只能造两队。
ci161航班克罗地亚边防军则装备了唯一的双管火,明是80人编制,但火力却一个顶俩~往往一次齐射就能让一对列兵减员三分之一,凑上个三四队集中使用,完全可以一波打残一支队伍!
海军分析:
奥地利的海军跟普鲁士可谓是难兄难弟,都是开局只有一个贸易港口的可怜人,不过意大利半岛和巴尔干半岛的港口不少,海军的荣耀可以靠陆军来夺取!
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主要发展思路:
奥地利虽然是个大国,但比起小而强的普鲁士,奥地

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