《完美农场》游戏用户体验评测报告模板-2组

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《完美农场》用户体验评测报告及建议
评测人员:罗飞、蘑菇、陈喆
时间:2010年5月27日
公司保密文件
游戏概况
游戏名称:完美农场
游戏风格:Q版
游戏类型:角扮演
游戏地址:web.4399/wmnc/
测试时间:2010.05.27 星期四
一、 评测环境
网络环境:
光环新网2M光纤与网通1M ADSL
测试电脑配置:
1台式机 intel core2 E7300 2.66GHz  ATI Radeon HD 4670  显卡  2G内存
二、 用户体验评测
1) 第一次进入游戏-新手引导
新手引导
1. 注册登陆
注册页面倒是很明显
图1
直到邮箱的一栏才发现是注册按钮
鼠标滑过“账号登陆”登陆游戏
图2
感觉上两个页面基本一样。不过有得必有失嘛。突出注册了可能就要把登陆放在第二位置。
登封旅游景点大全简介
游戏充值倒是很明显的给出了。
图3
登陆后的感觉倒是还不错。
图4
不过加载页面有些过于低调了吧。
图5
新建用户界面如下:
图6
图7-1    7-2    7-3
选择大陆。没搞明白大陆是怎么回事儿。好像不是《野人纪》中的服务器一样的设置(登陆游戏时已经选择了服务器),不过野人纪可以效仿一下这款游戏,鼠标滑过的时候会有大片的反白,让我知道选中了什么地方。
随便选择一个晓月平原。进入游戏。
此时还得回去点击创建。图6中可以看到鼠标的行程非常远。
点击创建后出现下面图示:
图8
虽说有些动画效果(见图九),但也不能让我等待两分钟嘛。完全不知道什么情况。
图9
关闭网页重新登录,图5变成了这个样子:
图10
2. 新手引导
加载完成后顺利进入。整个过程持续了大概5秒钟左右的样子。出现主界面及引导画面。
图11
此时用浏览器打开另一标签页
图12
此时两个页面交替出现服务器断开,链接失败的字样。
图13
关闭一个标签,继续新手引导。
图14
比较有趣的是结婚系统。
图15
介绍结束。
之后是引导操作。
图16
箭头旋转,还是比较明显的。
图17
后来才知道,原来不是单机箭头,而是单击箭头指的那行小字。说实话这有些不大明显。
尤其是这时候
图18
点击这行小字后出现以下引导程序。不过这个程序是不要求强制执行的。比如在下图中就可以在不点击确定的情况下远离NPC。
图19
继续与NPC对话。继续任务
图20
完成之后应该有装备。
图21
两处均有提示。
东西很多慢慢来。
打开背包
图23
标志很明显。
穿上衣服,完成任务。任务追踪中的“背包中不能有以下物品”完全不了解什么意思。
图24
一个很有趣的设定:
图25
告诉我好像还有35秒又会获得奖励的样子。
另外滚动消息栏被放在这里:
图26
非常明显。
大概新手任务做下去就是这样了。现在看一下各个功能模块。
8
功能介绍
7
1
6
5
4
3
2
图27
1. 人物信息
点击头像出现
图28
看了着实让人郁闷。也许之后还有其他选项卡。现在就只能点击属性调出窗口。
图29
可以看到信息量还是很大的。
信息按钮。
图30
玩法。
玩法这个设定很有意思,很方便。
图31
标签。
杭州湾湿地公园景点介绍临时位置标签,可以调整时间,输入注释。注释只有6个字。不支持英文字母。
图32
时间到后会闪烁提示。
图33
排行榜。
从这个级别看来,似乎后期很难升级的样子。
图34
2. 聊天室
聊天室做的有些网游的味道。
图35
鼠标滑过的样子是这样:
图36
加了阴影。同时多了一行标签。感觉很繁琐的样子。
3. 技能栏,经验条
技能栏很突出。相对的经验条只有窄窄的一条放在最下面。基本注意不到
4. 功能区
功能区功能很多。
摘菜。
这个功能很莫名奇妙。好像处处都有开心农场的影子一样。
图37
点击后发现需要传送或者移动才行。这也是一个收费点的设定吧。原来偷菜要花钱的。
图33
另外如果不点取消的话即使关闭了摘菜窗口,他也依然存在。是否是一个小bug,或者单纯的没有考虑到,不得而知。
图38
回家。
图39
貌似来到一片农场的感觉。
果然可以种植生产。
图40
回城。
回到原来城里。
人物。
相当于点击头像查看人物信息。
背包。
图41
看起来还算简洁。坐骑的位置小了些。
管理。
图42
根据提示回到农场。
图43
拆除。
鼠标变成这个样子,不知道发生什么事情了。
图44
任务。
图45
宋城千古情一日游攻略条理还算清楚。
社交。
点击前后
图46
图47
这里有一个家族的设定。
图48
商店。
图49
东西很多,条理清晰。
5. 外部链接
外部链接
6. 任务状态
点击详情后出现图41
7. 地图
城地图
图50
点击世界地图后
图51
点击世界地图后
图52
8. 聊天对象
点击对方头像出现列表
图53
2) UI设计
    尽管完美农场并不是很完美,但是我们仍然可以从中发现完美农场追求完美的ui体验。
1、
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从的风格我们就可以判断出这是一款受众为10岁到20岁的青少年的养成类游戏。的ui布局十分合理,符合当前主流ui布局,清晰明了,彩鲜艳又不失清新,字的大小安排、摆放和布局都十分的人性化,但鲜有创新。
2、 登陆页面
进入游戏的过程中,有几次帐号登陆出错的问题。这在flash网页游戏中算是一种相对比较常见的bug.登陆出错对打击玩家的游戏积极性有着致命的作用。
因此除非必要,建议登陆页面交互语言尽量用成功率较强的web格式。苏州旅游攻略自助游
登陆页面与页面所用的背景图基本一致,效果十分可爱。作为一款养成类flash网页游戏,女孩味道很浓。
另外,登陆页面有一个游戏普遍存在的问题——没有返回或者返回服务器的链接提示。这样玩家如果登陆出错的话,卡在出错页面既到不了又回不到上一步,只能对游戏进行关闭操作。
3、 标志
  可爱清新,充满童趣,吸引女性玩家。
4、 游戏风格
Flash技术支持,2.5d动画支持,总体设计中规中矩,细节设计上值得学习。如图。
  运用了很多时下流行的卡通图案,让玩家体会到一种清新的亲切感。值得留意的是这小兔子形象虽然不是原创的,但是很讨喜。这样的设计值得我们学习。
植物的处理上尽量采用奇幻童话风格,精细而又高效地把三维软件充分利用起来。
栅栏和招牌设计也是如此,采取了一些时下流行的sns农场游戏的设计。在小女孩的衣服背面有一个补丁。从中我们可以判断出这款游戏的设计虽然并不是十分出,但是众多的小细节和可爱风格的延续完全可以满足玩家的需求。
即使是小植物,也会挂上一只可爱的小熊猫,很耐看的设计。
5、 游戏交互界面
游戏交互界面尽量简化和弱化,这样使玩家更有一种“进入一个世界”的感觉,而不是在操作什么东西。这样的好处是让玩家真正轻松地去体验这款游戏,感受这款游戏所带来的乐
趣。不好的地方是,对菜鸟来说不会很快就明白怎么玩。在这方面的提示上,该游戏又费了一定的心思。
    在人物追踪上采用了一个可旋转的醒目图标,很容易让玩家注意到。该图标也大大提升了游戏的整体精美程度。虽然是很容易制作的功能,但是会起到很好的效果。很好地发挥了创意。
重点的图标设计十分清晰醒目,比较省事儿。
游戏功能图标设计略小,整体地摆放在右下角
值得一提的是这三个图标应该在游戏登陆页面也应该有相应的显示。从画面来看这是最醒目的三个图标。由此我们可以判断这款游戏主要玩的是互动,相对网页游戏甚至有点偏向social game的风格。
    作为一款较为成功的低年龄向网页游戏,其ui做到了尽可能不出错的完美设计。但是其logo设计和设计以及游戏界面设计风格不是特别一致,美术统筹方面仍可以改善。尽管如此,这也不会影响玩家整体在游戏中的流失率,因此算是较为成功的ui设计。
   
3) 任务与目标
•任务类型有多少种,是否有趣
** 目前只发现两类,主线和新手。
** 没有什么新意,对对话,打打怪。
•新手任务是如何设计的,是否流畅,是否易懂
**  对话任务与操作任务,很流畅,有寻路,基本上易懂。
**  有箭头指示,不过想种植类的任务 还是提示不够。
•任务的领取是否合理
**  合理。
•任务的难度
**  很简单
•任务的奖励是否令人满意
**  不满意,给的基本都是些没有什么用的东西。而且寻路功能不够完善。
•做任务过程中遇到什么样的问题
**  种植任务会不到目的地。
乌克兰面积相当于中国哪个省
•新手在进入游戏多久能够理解游戏的目标
**  很快,10分钟左右。
•有没有清晰的目标引导
**  没有,不过感觉游戏很简单,打打怪,种种菜。
•目标设定是否有趣,是否产生满意的成就感
** 没有趣。
•对游戏能保持多久的新奇和热情
**  10分钟,刚进游戏感觉游戏画面还不错,但是玩了一会儿,发现除了第一印象以外,其他都不是很理想,人物造型只有变化太少,装备有很多件,但是只有套装和武器会改变人
物外形。游戏中任务和打怪升级太枯燥,农场又太粗糙一点都不好玩。
•如果不想再玩下去的话,是为了什么放弃了游戏
**  画面不够精致,农场太过粗糙。
4) 运营活动
运营活动无可圈可点之处,十分不出彩。
    新手优惠
    征文比稿
    节日特惠
    投票大礼
    招指导员
与当今游戏的运营模式基本相同。我们可以对此模式进行仔细研究从而整理出一套相对科学保守的运营方案。
5) 社区交互动
•游戏是否让你觉得象单机游戏,为什么
**  感觉像单机,聊天室空荡荡的没有好友聊天,也没有好友列表,游戏中也很难遇到玩家。
•是否能感受到和其他玩家的互动,有哪些互动的手段
**  没有互动,感觉不到其他玩家的存在。
•玩家之间可以做哪些事情,如何评价这些设定的作用,例如短信、交易、聊天、组队等?!
**  有组队,加好友,发信,家族,去好友农场,私聊。
•你期望游戏中增加哪些交互设计
** 农场的互动。
•游戏中有无个性化的地方
** 并不突出,农场应该设计的更个性化。
•是否容易在游戏中结交新朋友
** 不是很容易结实新朋友。游戏里感觉玩家很少。
•是什么原因促使玩家进行交互,有否强制手段
** 任务,有个任务需要采集花,这个花是别人种的。
6) 可持续性
•你第一次进入游戏的持续时间多久
** 30分钟。
•大概在什么情况下,第一次退出游戏
** 升级很慢,任务在重复狩猎。农场等待时间10个小时。
•是什么原因促使你第二次进入游戏
** 写评测才再次进入游戏。
•每天大概在游戏中可消耗的时间大约多久,有没有上限?
** 没有上限。
•当你下线的时候,游戏有哪些进程在继续?
** 只有农场种植的作物会继续增长。
•这样的游戏大概能让玩家保持多久的热情度
** 并不会很长,从游戏现在的玩家数看,并不高。

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标签:游戏   任务   设计   玩家   农场
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