老虎机专业术语解释

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老虎机专业数据解释
本篇文章将说明老虎机的设计流程与一些重要名词与数据
下面的解说皆是以最常见的3×5走线老虎机玩家玩满线为前提
重要基本名词与数据
Base Game也称为 Main game主游戏就是玩家每次花钱按下spin按钮时的那一次转轮游戏
Feature Game大致分为 Free game免晝游戏与 Bonus game奖励游戏两大类免费游戏通常指的是玩法为 Base game的基础加上1或
数个特奖励游戏通常是看起来完全不同的玩法很可能也不再是转轮游戏
jAckpot彩金分为单机累积与连线累积两大类可再细分成多种不同的累积方式与派彩机制
RTP( Return To Player)玩家平均每投入100分可以羸得多少分
赌真钱的游戏在不同地区会有不同的法规限制RTP范围区间一般来说是整个游戏的RTP会落
在85~98之间
虚拟币则通常不受法规限制做到超过100也可以以下是一般建议的RTP范围团购平台哪个好
Base Game RTP: 45-75
Feature Game RIP: 20-50
Jackpot RTP:1~10
pAyaBle赔率表般多为3连线以上给奖也有一些游戏2连线甚至是单独1个出现就给分
LInes玩家可押最大线数常见为9-50线之间有些会设计成可自由调整押线数有些则设计成固定押线数
Feature Frequency玩家玩多少局可以触发一次免晝游戏一殷落在65-130之间
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Eature Average Pay玩一次免费游戏平均获得多少倍的单局总押分
Hit Rate玩家所玩的每一局中有得分的局数比例这个数据无法直接从Exce的计算中获得精确值只能用模拟器来统计滚轮的排列顺序押
开始先确定此款游戏要上的平台,市场.根据平台与市场去订定游戏主题.特与输赢波动,线数以及赔率表对此数据影响最为直接
Volatility游戏输贏波动没有标准的数学公式去计算各家厂南评估此数据所用的标准并不-致
老虎机设计流程
一开始先确定此款游戏要上的平台、市场。根据平台与市场去订游戏主题、特与输赢波动。
Game rules.RTP. PayTable. Lines, Feature Frequency& Average Pay做初步的计算与规划
计算 Excel Parsheet与撰写模拟器后.,交互验证正确性并获得 Hit rate与其它许多统计数据
不断反覆的试玩与调整数学以增加好的游戏体验让游戏符合初始目标
例如(以下步骤中的数字都是随便举例)
1目标定在做一款在手机平台,亚洲市场,运动主题输贏波动大的 Social Slot game
2对一些重要数据做基本计算与规划必须符合步骤的目标
Game Rules: 1 Free Game with Sticky Wild
RTP: 95. Base 55+ Feature 40
PayTable:3连线以上给奖最高赔率符号5连线10000分
Feature Frequency Average Pay: 120 48X Total Bet
3算好 Parsheet并写好模拟器后交互验证并得到 Hit Rate与其它統计数据
大唐芙蓉园门票价格4.根据数据与试玩调整各种数学直到满意为止
在这些步骤中
步骤1的平台与市场通常是早已决定另外主题特与输赢波动可能由制作人来定
步骤2非常考验游戏设计师的经验越有经验的在这个步骤就能做出越接近最后成品的初步规划
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·步骤3是游戏设计师基本功夫除非是特别难算的特需要比较善于计算的游戏设计师才能解决.否则这步骤应该是最容易也最非主观
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步骤4是2的延伸一样是针对步骤1的需求来对数学做平衡调整步骤2有做出好的初步规划在步骤4就可以进行得更为顺利
Volatility
最后要特别针对 Volatility这个名词做解说五台山门票免费政策
一般来说可以把∨ volatility看做是个相对比较值
例如把老虎机分为∨ platility LV1-L5依序是输赢波动很小小中等大很大
而一个游戏的∨ volatility要怎么计算
可以作为参考的正规统计数据有
标准差-WK连结
变异系数-W/K连结
另外也有一些采用较偏向真实玩家游玩感受的统计方
·每游玩一定的局数统计一次RTP,并分析RTP累积分布
给予一定的初始分数统计每次分数归零前可以玩多少个局数的累积分布
但如同前述并没有一个正规数学统计上的定义所以各家采用的方式不尽相同而作为—个游戏设计师如何才能调出好的输赢波动也是一道永远的课题因为玩家对于翰赢波动的喜好是会随着时间而改变

本文发布于:2023-06-04 10:06:48,感谢您对本站的认可!

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标签:游戏   步骤   数据   波动
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