3ds Max游戏场景设计与制作实例教学大纲教案

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《3ds Max游戏场景设计制作实例教程》
教学大纲教案
上海国家会展中心地址
课程介绍:
本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3ds Max海南旅游网软件在游戏美术制作当中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景单体建筑模型、游戏场景复合建筑模型、游戏室内场景的具体制作流程和方法。
张家界旅游景点攻略培训目标:
了解游戏美术设计的概念与行业发展
学习游戏美术团队的职能分工
了解游戏项目的研发制作流程
学习3ds Max的软件界面和基本操作
掌握常见几何体的创建方法
熟练多边形模型的建模方法
掌握模型贴图技巧
学习制作游戏场景道具模型
学习制作单体建筑模型
学习制作复合建筑场景
学习制作室内游戏场景
学习时间:
50学时。
学习内容:
第1章知识要点:
本章主要讲解游戏美术设计的概念并介绍游戏图像及游戏美术技术的发展,以一线游戏设计团队为基础,介绍游戏美术团队中的职能分工,同时以一线游戏项目为基础,介绍游戏项目制作的基本流程。此外对于游戏美术设计中常用的软件、插件以及游戏美术行业的前景也进行了基本的讲解和介绍。
第2章知识要点:
本章主要讲解游戏三维美术设计中常用的3ds Max软件,包括3ds Max软件的安装、软件主界面和快捷按钮的基本操作、软件视图的操作以及三维多边形模型的创建和编辑技巧。
第3章知识要点:
本章主要讲解3ds Max软件的模型贴图技术,包括UVW Map贴图坐标修改器和Unwrap UVW展开贴图坐标修改器的详细操作技巧、模型材质球的基本设置、游戏模型贴图的基础知识和制作的基本方法。
第4章知识要点:
本章以实例制作的形式,介绍三维游戏场景道具模型的制作技巧,通过三个实例——香炉、雕塑和影壁墙,分别讲解三维模型和贴图的制作方法。
第5章知识要点:
本章以实例的形式主要讲解游戏三维场景建筑模型的制作,按照循序渐进、由易入深的方式,分别讲解制作古代民居、楼阁模型以及复杂的宫殿建筑模型,同时也讲解相应的贴图制作方法。
第6章知识要点
本章以实例的形式讲解复合游戏场景模型的制作,复合游戏场景比一般的场景建筑模型制作更为复杂,本章利用两个实例——村落和驿站场景,介绍场景模型的制作,更侧重复合场景的拼接与组合设计技巧和方法。
第7章知识要点:
本章主要讲解三维游戏室内场景的设计和制作,包括室内游戏场景的特点、游戏室内场景
模型空间结构的搭建与制作、室内场景模型贴图的处理、场景道具模型的导入以及室内场景模型的优化和调整。
3ds Max游戏场景设计与制作实例教学大纲教案
本书全面、系统地介绍Photoshop CC 2019的基本操作方法和图形图像处理技巧,并对Photoshop在设计领域的应用进行细致的讲解,具体内容包括图像制作基础、软件基础操作、插画设计、Banner设计、App设计、H5设计、海报设计、网页设计、包装设计、综合设计实训等。
本书项目1 ~项目9先在“相关知识”中讲解基础知识,使学生了解图形图像处理的相关概念、要素和设计原则等;再通过“任务引入”引导学生了解每个任务学习的要点;通过“设计理念”展示设计的构思过程和主导思想;通过“任务知识”带领学生深入学习软件功能;通过“任务实施”指导学生快速熟悉图像的设计制作过程;通过“扩展实践”和“项目演练”提高学生的实际应用能力。项目10是综合设计实训,旨在帮助学生掌握商业案例的设计理念和设计方法,提升学生的实战水平。
本书可作为中等职业学校数字艺术专业平面设计课程的教材,也可供相关人员学习参考。
培训目标:
了解图像制作基础
熟悉软件基础操作
掌握插画的设计方法
掌握Banner的设计方法
掌握App的设计方法
掌握H5的设计方法
日月股份掌握海报的设计方法
掌握网页的设计方法
掌握包装的设计方法
掌握综合设计实训的设计方法
学习时间:
58学时
培训内容:
项目1、发现图像中的美——图像制作基础
1.了解图像中的美学与设计
2.了解图像制作的相关应用。
3.明确图像制作的工作流程。
4.了解图像作品图片的收集。
5.掌握收集设计素材的方法。
6.培养对图像制作的基本兴趣。
项目2、熟悉设计工具——软件基础操作
1、了解图形图像的基础知识。
2、了解常用的设计工具软件。
3、熟练掌握软件的界面操作和文件设置。
4、掌握图像的基本操作方法。
5、培养对设计软件的熟悉度。
项目3、绘制生动图画——插画设计
随着信息时代的到来,插画设计作为视觉信息传达的重要手段,已经广泛应用到现代艺术设计领域。计算机软件技术的发展,让插画设计趋于多样化,并随着现代艺术思潮的发展而不断创新。通过本项目的学习,读者可以掌握插画的多种绘制方法和绘制技巧。
相关知识:了解插画设计的基础知识
1、了解插画的概念与应用领域。
2、掌握插画的分类。
任务3.1  制作汽车展示插画
1. 通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握汽车展示插画的学习要点和构思过程。
2. 通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。
3. 通过任务的操作实施,掌握汽车展示插画的制作技巧。
4. 通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
任务3.2  绘制风景插画
1. 通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握风景插画的学习要点和构思过程。
2. 通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。
3. 通过任务的操作实施,掌握风景插画的制作技巧。
4. 通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
任务3.项目演练——绘制趣味音乐插画
通过项目演练可以拓展学生的对插画设计的应用和认知,增强学生对本章软件技能的使用。
项目4、制作电商广告——Banner设计
Banner是电商企业用来提高产品转化率的重要手段,它将直接影响用户是否购买产品或参加活动,因此Banner的设计对产品及UI,乃至运营来说至关重要。通过本项目的学习,读者可以掌握Banner的设计方法和制作技巧。
锦绣中华门票相关知识:了解Banner设计的基础知识
1、了解Banner的概念。
2、了解Banner的设计风格和版式构图。
任务4.1  制作时尚彩妆类电商Banner
1. 通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握时尚彩妆类电商Banner的学习要点和构思过程。
2. 通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。
3. 通过任务的操作实施,掌握时尚彩妆类电商Banner的制作技巧。
4. 通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
任务4.2  制作箱包App首页Banner
1. 通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握箱包App首页Banner的学习要点和构思过程。
2. 通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。
3. 通过任务的操作实施,掌握箱包App首页Banner的制作技巧。
4. 通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
任务4.3  项目演练——制作家电类网店Banner
通过项目演练可以拓展学生的对Banner设计的应用和认知,增强学生对本章软件技能的使用。
项目5、制作手机界面——App设计
界面是App设计中最重要的部分之一,将最终呈现给用户。App界面设计是涉及版面布局、颜搭配等的综合性工作。通过本项目的学习,读者可以对App界面设计有基本的认识,并掌握制作App常用界面的规范和方法。
相关知识:了解App设计的基础知识
1、了解App的概念。
2、掌握App的设计流程和分类。
任务5.1  制作时尚娱乐App的引导界面
1. 通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握时尚娱乐App的引导界面的学习要点和构思过程。
2. 通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。
3. 通过任务的操作实施,掌握时尚娱乐App的引导界面的制作技巧。
4. 通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
任务5.2  制作旅游App的登录界面
1. 通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握旅游App的登录界面的学习要点和构思过程。
2. 通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。
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3. 通过任务的操作实施,掌握旅游App的登录界面的制作技巧。
4. 通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
任务5.3  项目演练——制作运动鞋App的销售界面
通过项目演练可以拓展学生的对App设计的应用和认知,增强学生对本章软件技能的使用。
项目6、制作互动广告——H5设计
随着移动互联网的兴起,H5逐渐成为互联网传播领域中的一种重要传播形式。H5的应用形式丰富,交互体验良好,深受设计爱好者及专业设计师的喜爱。本项目将对H5的概念、应用及类型进行系统讲解。通过本项目的学习,读者将对H5有基本的认识,有助于后续高效地进行H5的设计与制作。
相关知识:了解H5设计的基础知识
1、了解H5的概念。
2、了解H5的应用和类型。
任务6.1  制作汽车工业类活动邀请H5
1. 通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握汽车工业类活动邀请H5的学习要点和构思过程。
2. 通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。
3. 通过任务的操作实施,掌握汽车工业类活动邀请H5的制作技巧。
4. 通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
任务6.2  制作中信达娱乐H5首页
1. 通过对任务引入和设计理念的讲解,使读者掌握中信达娱乐H5首页的学习要点和构思过程。
2. 通过对任务知识的解析,熟练掌握软件中相关工具和命令的使用方法。
3. 通过任务的操作实施,掌握中信达娱乐H5首页的制作技巧。
4. 通过扩展案例拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。
任务6.3  项目演练——制作食品餐饮行业产品营销H5
通过项目演练可以拓展学生的对H5设计的应用和认知,增强学生对本章软件技能的使用。
项目7、制作宣传广告——海报设计
海报是视觉设计中的主要表现形式,涵盖了图形、文字、版面、彩等设计元素,其主题内容广泛,表现形式丰富,视觉效果突出。通过本项目的学习,读者可以掌握海报的设计方法和制作技巧。

本文发布于:2023-09-14 05:27:15,感谢您对本站的认可!

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